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第5章 没钱是万万不能的
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姑且搁置了这个想法。

毕竟是脑海中有事无巨细的记忆力加持的。

双色球这个机会暂时不太方便利用,林枫也不至於没出路。

2014年这会说是遍地机会也不为过,移动互联的时代带来了海量的机会。

虽然这些机会没有08年那会机会那般无脑,普遍需要一定的门槛。

但门槛这种东西对於业內人士来说不存在的。

想了想,林枫想到了游戏,確切地说是小游戏。

在2010~2015这个阶段可是出现了诸多爆火的小游戏的。

隨便搞出一个爆款小游戏,就算是搞成免费的,凭藉著走量获取收入也可以轻鬆搞到一大笔钱。

虽然说以林枫现在的身份搞小游戏似乎有点自降身价。

但赚钱嘛,不寒磣。

如果生存都成为问题,那就不要说什么理想抱负了。

而至於说搞什么游戏呢?

很快,林枫就有了一个合適的目標——2048。

2048这个游戏很简单,前世却爆火,累计下载量破亿。

仅仅是is单平台有效下载就超过了千万次。

这样一款製作简单,病毒式传播的游戏,当然是符合林枫的心理预期的。

至於说围绕著2048的爭议,主要是抄袭指控。

前世2048这款游戏被指责抄袭《thees》这款游戏。

不过也没必要担心这个指控,现在时间是1月11日,而《thees》这款游戏是2014年2月份才发布呢。

因此,唯一的可能风险也不存在了。

很快,林枫就搞定了2048这款游戏的製作。

如果凭空从无到有设计一款全新的游戏那是很费劲的。

但如果有原型参考那就简单多了。

基本就是照猫画虎的事。

再加上2048其逻辑简单,游戏的核心逻辑是通过对二维数组的数值进行移动、合併和新增操作。

理解这一点后,可以很容易用程式语言实现 2048游戏。

很快林枫就搞好了这一切。

接下来就是上传到应用商店里面。

註册开发者帐户要比较麻烦。

不过像林柏这种本科就在哈佛读计算机的,研究生又是计算机专业的。

林枫不信原身连个开发者帐號都没有。

果然,林枫发现原身在is平台和le pla上都有相应的开发者帐户。

尤其是在is平台上原身还上传过不止一个应用。

只不过下载量一般般,基本就用爱发电了。

不过这也很好了,起码不是纯新人了。

像是纯新人开发者搞软体即便发布了,也没那么容易吃到流量福利。

而过往搞过软体就不一样了,最起码能上一波新游榜单之类的常规推。

很快,林枫就將2048这个游戏分別发在了is平台和le pla上。

因为海外收费机制比较成熟了,而且展示获利也不低。

林枫也没搞什么付费的门槛,直接做成免费的了。

依靠来收费,当然玩家也可以选择付费永久去。

而靠收费,林枫也不用联繫商之类的,直接绑定上相应的平台展示就好了。

当然欧洲地区无论是is还是le pla,林枫都设成0.99欧元了。

不收费说不过去,反正欧洲本来就是漂亮国养著用来割韭菜的,谁割不是割?

像2048这个游戏也不复杂,很容易就通过审核。

过一会后,林枫拿起手机,发现已经可以搜到这款游戏了。

试著运行了一下感觉没有什么疏漏,林枫就没再关注这款小游戏。

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